精选最佳答案
1、属性成长:输出相关的面板属性都很高,而且算防也不低,在战斗中尽量避免被敌人贴脸输出就好。
2、被动技能:在20次普攻后最多能增伤30%,中规中矩的增益效果吧。
3、自动技能:预充能6秒,进场4秒后就能释放,4倍于算力的伤害,而且确保了优先攻击敌方DPS主力,范围的真伤伤害换算过来就是1.2倍的算力,核心输出技能。
4、终极技能:倍率比自动技能还要低,虽然有一定的控制效果,但还是差了一点,建议叠好普攻的增伤后再释放。
5、算法选择
攻击性:目前比较合适的就只有异相回归3件套了,凑合用吧,希望以后能有更契合的函数选择(每周五掉落)。
稳定性:输出勐的队伍可以选反伤,直接莽,都是每周一掉落的。
特异性:考虑到赫波的主要输出来源是自动技能,刷个矢量加速两件套再加个技能急速主词条的就好(每周四掉落)。
6、函数选择
罗萨姆扇区
致命4件套加个急冻射击控制一下就够了。
基洛普斯扇区
致命4件套加爆发两件套,把普攻输出的短板补上。
赫里奥斯扇区
结构脆化4件套加爆发两件套,这套建议最少要有两个射手上场。
恩格玛扇区
这关的函数选择和罗萨姆扇区是一样的就不另外放图了。
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