幽行玄城正式版是一款盗墓题材的roguelike回合制游戏,游戏中玩家将会探索各种地宫宝藏,去探索被埋在地下的未知秘密,展开一场刺激的盗墓大冒险。幽行玄城正式版精彩的剧情,精致的画面,给大家带来一场真实的盗墓冒险。
游戏特色
1、整个游戏结合了收汇卡、塔防、MONA、仿真等游戏元素,感受不同的游戏体验。
2、游戏中玩家能够通过收集和培养强大的卡库和捕捉岛屿来建造自己的城堡和宗族。
3、游戏中采用了竞技模式和PVE合作模式,给玩家带来更多的游戏体验。
游戏亮点
1、寻传世之墓,解千年之谜;
2、寻龙摸金,元良集结身怀绝技;
3、魑魅魍魉,危机四伏九死一生;
4、奇门遁甲,揭开玄域神秘面纱;
5、深入魔窟,Roguelike式地宫探险
游戏攻略
1.我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。
2.力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看官网的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5?的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。
3.考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。
4.而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。
5.力士那个选择还有佣兵,选择更广一点,但其实我觉得是差不多的,主要看你先抽到高品质的是什么角色吧。
6.讲到组合,其实这游戏设计得和组合没什么挂钩,因为只是一个人战斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性没设计好的话,组合就很鸡肋,比如什么三力士推图照样猛如虎,少了策略的味道。
7.讲到策略,希望能出单人/组队pvp,以战棋的形式