游戏介绍
潜行硬核行动手游是一款非常考验大家手速的游戏,游戏画风简单,玩法也简单,就是要大脑马力全开的考验,无处不在的细节。在游戏中越完后,游戏的难度就会越来越高。喜这类游戏的玩家赶紧下载体验吧!
游戏介绍
《潜行硬核行动(Stealth - hardcore action)》是一款潜入的游戏,在其中你只要小心的躲避敌人的视线即可,各种道具可以帮助你快速的通关,玩法简单,具有独特的关卡,来这里一起挑战吧!
游戏特色
极简主义的潜入式游戏。
在游戏中,你需要谨慎把握每一个移动的机会。任何一秒的迟疑都会让你陷入万劫不复的后果。
除了小心躲开敌人的视线,你还可以使用隐身衣,干扰弹等道具来帮助自己瞒天过海,甚至,在背后给敌人致命的一击!
游戏资讯
100个独特水平(90个已经从100个准备)
不是一步一步隐身
游戏中的附加对象
消灭敌人的能力
愉快的图形
许多级别通过的选项
玩家点评
玩家一:
很硬很舒服
至于操作就不多说了。不是操作方式的问题,而是我发现你们的摇杆移动的距离和速度有关,但是却没有做到方便操控。感觉应该是正相关的比例。很难操控。
还不如固定人物速度好用得多。
如果一定要加入不同的移动速度这个要素的话,或者说这属于硬核的一部分的话,建议程序设计能多试试不同的映射比例,就是原来可能是y=ax的映射,或许换成y=-ax²-bx比较好。就是操作的距离影响的移动速度达到边缘递减的效果。从中心移动100像素速度增加a,再移动100像素增加a/2。
这是个我猜测的感觉。如果你们发现是这样的话,还希望多测试一些操作的映射关系,让操作“力度”更能符合移动的速度。
分割
刚才发现个小问题,不知道是我手机的性能还是什么,第二个操作方式也就是移动摇杆在快速的切换摇杆操作基点时有点不连贯,有时甚至会出现后面的指令无效(手还在屏幕上,但是好像没出现新位置的虚拟摇杆)。应该跟我的配置有关系,但是还是希望能优化一下。
玩家二:
作为一个做汉化的,我觉得机翻痕迹还是太明显了,就算不是纯机翻,也肯定有机翻辅助。
证据就是新手教程那句“完成游戏水平”,个人估计原文应该是“complete level”之类的,在机翻辅助下把level从关卡曲解成了水平。
游戏内容作为潜行来讲还是很硬核的,虽然没有剧情,但是单纯的潜行也很有趣。
但是画风……emm……无论是主人公还是警卫的画风都有点微妙?我情愿是一个红点和一个绿点的极简画风,但是表情就有点……微妙的感觉。