游戏介绍
冒险与神匠是一款冒险类RPG游戏,并且能让玩家体验到模拟经营的趣味,在游戏中经营着自己的武器店,将自己打造的武器道具售卖给勇者们,但是你需要从勇者们手中获取更多的材料与资源物品,只有不同的组合配方,才能够为你创造出更多的强大的武器!喜欢的玩家赶紧下载体验吧!
游戏介绍
《冒险与神匠》是一款将冒险和模拟经营相结合的“非典型”冒险游戏。
在这里,你不是第一神将,而是第一神“匠”。
不小心流落人间,你只能借助人间的力量,一边经营武器店铺打造装备,一边雇佣人类英雄进行作战,为了取回神格、重返神域而奋斗!
游戏特色
1.打造最强神兵
传说中勇者都是被神兵利器选中的天选之人,而现在,神兵利器统统由你打造,你可是享誉神域的神匠大人,勇者们能否拯救世界由你决定!
2.乐享冒险之旅
重返神域的路上障碍重重,既危机四伏又充满机遇。快来通过一次又一次冒险,获得丰富的材料、装备和资源,壮大你的英雄小队,探寻神战背后隐藏的秘密。
3.真人实时PK
武装你的专属佣兵,运用智谋排兵布阵,然后和同服其他武器店店主一决高低,努力战胜他们,提升自己的排名,最终成为最强武器店吧!
4.同服相互交易
神级武器千千万,缺图纸、缺材料怎么办?没关系,同服玩家可以互相交易,大家各有所长,彼此各取所需、取长补短,更多交易更多欢乐。
最近更新
本次测试,UI等各方面进行了很多改变,欢迎大家多多探索!
更新的东西实在是太多啦,在这里只列出最核心的部分:
1. 新增主线关卡,主角将带领佣兵冲破重重阻碍,返回神域。
2. 新图纸获得方式改变:副本及竞技场宝箱有几率开到装备图纸。
3. 材料获得方式调整:每个大关通关以后,可以在寻宝关卡重复挂机获取材料。
4. 店主(玩家)经验升级方式改变:玩家只要制造装备,就可以获得店主经验。
5. 去掉店铺家具系统,部分功能由主角天赋技能系统承载。
玩家点评
玩了一会,游戏不错,就是还有些不足。以下是我个人看法!
1.新手教程不够好,新手任务这个很多人已经说过了,我也撞到了,前面升天赋,升资源点,把钱用光了,结果后面任务过不去
2.为什么要过火山4才会有顾客?个人认为这种经营游戏顾客本来就是赚金币的重要途径之一。其实完全可以直接开放顾客,这样就算前期各种浪点,导致没金币做任务,也能通过顾客来挣金币。
3.顾客提出的要求太高了吧,上来就要蓝装,紫装。甚至是橙装!我花光所有资源,还用本来就不多的金币买了资源,才完成一个顾客的要求。然后没钱了,人物升不了级,卡在那里,关卡过不了,打装备又没资源,我到底要干嘛呢?
4.顾客老是提出我满足不了的要求!顾客大哥啊,我才13级,你就要我给你橙装戒指,就算你把我店炸了,我也给不了啊!根本没解锁好吗?这方面需要优化一下,比如根据每个人解锁的装备去行成任务,会更好一点!
5.顾客的订单太多了吧,10+10+15=35,整整35个装备,做装备需要的资源太多了,前期要完成这些订单,免不了花钱买资源,想象一下,你辛辛苦苦做任务,快做完的时候,发现资源不够了,金币也没有了。然后你看着顾客带着你的装备,跟小姨子跑路了,想打人啊!要么你把做装备的需要资源进行消减,要么你把任务的时长加长,现在任务时间才30分钟,这种游戏后期30分钟能干什么?
6.我理解装备有等级差异,但是,为什么不同职业都有等级差异?弓箭手要10级才能装备第一件装备,只能在训练所去一级一级的升级(这就是真正的氪金升级),浪费我的时间和金钱,不然什么都干不了!(游戏有限时礼包,花费钻石能直升等级,还能拿全套紫,怪不得我打竞技场,对面4个低战力英雄,突然蹦出一个1000+战力弓箭手,瞬间翻盘!礼包不贵,弓箭手30钻,法师80,大概是因为这次是测试吧,算是福利,等到正式开服,应该就没这么好的事了!)同一职业装备你有等级差异就算了,为什么不同职业的初始装备都有等级差异?难道法师就比我骑士牛批?
7.页面上的日常,福利,商城,邮件,限时,这都是些什么玩意,能不能做一个+把它们全都收起来?这是个单机向的游戏好吗?这些东西做的那么大,还时不时抖两下提醒你,有什么用?为什么不做一个资源表,让玩家可以清楚看到自己的资源有多少?这种经营模式游戏没有资源表,我也真是想说666
8.我很喜欢这款游戏,所以花了不少时间来写评论,游戏也只是在测试,期待它能变得更好