武炼巅峰之帝王传说一款修真游戏,当然这款游戏的玩法和其他修真游戏有很多不一样的地方,对比与其他的修真游戏,武炼巅峰之帝王传说无疑比较新颖而有趣的,当然具体的内容也说不完,大家可以自己感受这款游戏的魅力。
游戏特色
· 挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务。
· 自创门派功法,并设定功法修炼方向。
· 根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。
· 炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。
· 与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。
· 门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。
· 海中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。
玩法攻略
1.资质:人物满资质2.5。每三分钟招收一个弟子,不用仙晶抽的话,我目前能抽到最高资质是2.02。资质影响人物修炼速度,领悟功法快慢,获取战斗经验高低。
2.性格和能力。分为静,动,忠,战,守,事,授,商,宝等,其中动,静和忠是性格,其他都是能力,做什么事派遣对应性格能力的人去,会有加成。(3级灵田炼制的丹药可以重置性格和能力)
3.功法:开山立派后要求主选一门功法,这个看自己喜好。因为后续学到的功法成长加成都没有主心法高,所以你主攻击还是防御就看第一次选择了。(法力=攻击力)
4.寿命:每次提升境界,都会加一次寿命,寿命耗尽前人物没有提升境界,就会死。(5级灵田可以炼制增加寿命的丹药)
5.科技研究:游戏中不管是研究功法,门派策略,炼丹,炼器,都需要把弟子境界提升到真元境担任对应官职,会提升研究速度。人物如果有对应能力更好。(比如“授”这个能力适合当研究功法首座,可以提高门派主动技能效果)
6.炼器:目前只需要一种炼器材料“玄灵石”,只要你有法宝配方就可用它生产各种法宝,弟子外出游历,云游商人(用仙晶,没必要)购买都可得到它
7.炼丹:建议5级灵田以前不要炼制(5级可以练加寿元的丹),种植出的药草会随灵田等级提升自动转化等级。(比如种出100个二品药草,灵田三级时,库存的药草也会变成三级)
8.忠诚度:通俗说就是你把之前赐予弟子的地位财富收回来,还有为你出生入死身受重伤你不救她,就会降低。
9.修炼速度:除了资质,还影响人物修炼速度的有,入室弟子称号,灵池修炼,参悟残页,悉心教导,自行领悟或同门帮助,还有加修为的丹药。
玩家评论
玩家一
什么时候寿命设计,还有后台给整好,能真正挂机了 这两颗心就给,这个游戏不该这么肝,明明升值空间这么大缺唯独败在了单机,寿命,后台挂机上,这是最让我失望的地方,本来这个游戏的设定让我耳目一新。让我兴趣打发,但进去后却三番五次被劝退,累累累!后台还不能挂,耗电得要,要,要,要,要死,作者再努力下吧 我看好你
玩家二
玩了快400年,刚开始快要死的时候还能救,但是后来死的都赶上一起了根本都救不过来,资质好的修炼的快,基本上不会死,而且我将近8万的战力打5万多的只能把防护打破,看见对面人到时候都残了,被人直接一刀送回家,这游戏太肝了,资质不好的修炼到圣王之后救都救不了回来了,战力掉的也很多,这寿命真的是太反人类了,这游戏玩的不科学啊,弟子有的上来就20多岁,寿命还剩30多,资质再差一点,练到真元就顶天了。
玩家三
抠一星,精益求精(小细节和大展望)。
就个人目前而言觉得小细节不够,比如弟子排序的问题,人一多就乱七八糟了,还有就是人口起来之后出去游历碰见活动战斗的时候一直不停的蹦战斗提示出来。
一点建议是可以把消息记录分为一个总板块和分板块,比如开个功能——修仙记,点开就分别是弟子寿元记录、经商记录、历练记录,这样简单明了方便查看消息,不用去到处翻记录。
展望这个就属于个人期许了,各位道友可补充。
1.出个功绩殿之类的东西让弟子们自己领取门派事件任务,再出一些特别的任务可以由3更容易得到该殿产出。
3,弟子性格可以更多,根据这些性格可以得到各种不一样的机遇和任务安排。每个弟子也有机会结成道侣,修为弱的混的差的道侣是别派修仙者的可能就转投道侣的门派去了。
……等等一大堆东西可以挖掘,这个题材的游戏很有可挖掘性,游戏可以不断更新,相信会更好。