战争号角

战争号角

  • 类别:模拟经营 语言:简体中文 时间:2021-12-24
  • 大小:185.16MB 平台:Ios | Android 版本:v2017.1b
游戏简介

  战争号角手游是一个个人开发的游戏,游戏目前并没有开发完成,因为这个开发者还在读书,所以后续游戏也将会陆续的完善,当然目前游戏试玩阶段的体验还是不错的,大家其实也可以进入游戏自己感受下。

战争号角

游戏特色

  移动端的坦克游戏。

  新增一战游戏背景 全新角度.

  视角回到一战的索姆河,驾驶马克系列坦克穿越战壕堡垒。

  真实的渲染 主流的技术.

  采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,准确表现各种材质效果不同的反光效果!

  拟真的物理效果 非凡的战斗体验.

  采用先进的算法,还原真实的坦克悬挂运动表现。将悬挂效果表现的玲离尽致!

  模块化伤害系统 真实的击毁判定.

  所有的坦克都以模块的损害程度作为载具是否被击毁的衡量标准。将坦克的关键部位(如发动机,油箱,弹药架等)藏在掩体后至关重要,体现了真实的坦克对战!

  游戏代码与美工部分依然由我这个苦逼的大一党继续开发...

玩家评论

  玩家一

  首先给四星以表示对此游戏的滋瓷。不给五星是感觉游戏还达不到五星的水平

  所以说现在的学生都是开了挂的吗……

  废话不多说,讲几个问题。

  第一当然就是这个UI。虽然说并不要求UI能做得多么高端大气上档次,但是至少得看起来像个游戏嘛……这界面我进游戏的第一感觉就是:wtf我开错软件了?

  第二就是这个蜜汁后效。刚刚进游戏我就被对面的AI一炮弄死了,颇有一股膜法雷霆的风范……结果换我揍对面AI的时候那家伙愣是扛了我十几炮……这个实在是太膜法了点。

  再有就是右上角的命中回放有点不明不白。每次我打炮过去都是:我打中的那玩意是什么?有什么用?总之就是不能像战雷那样,通过观察对方的损伤情况,来决定自己接下来的动向。

  另外说两个不特别影响游戏体验的问题,但还是希望改进一下。

  1、大游民坦克有一门主炮是处于炸膛状态无法使用也无法转动的。这是否意味着开发者目前还不具备做多炮塔坦克的技术?众所周知,在二战前期依然是有一些多炮塔坦克存在的。既然开发者同志您说未来会实装一些二战的坦克,那么还请尽快对这一技术实现过关。

  2、虽然在地图外放贴图作为背景这一方法很常用,但是每次走到地图边都觉得很别扭……对此我个人的建议是:可以借鉴九十年代一些厂商的做法,做封闭地图,既将地图限制在山谷里、房屋内……之类的,这样可以较好地避开上面所述的情况。

  不过,就现在的情况来看,这款游戏要做成成品,恐怕还有很长的路要走。

  今当远离,临此涕零,不知所言。(滑稽)

  玩家二

  四星支持一下作者。

  游戏已经做的很好了,但关于战斗方面还有很多的问题。击毁的判定好像是击中关键部位还是什么,游戏没有给提示,也没有血条这种东西,导致自己对输出的不明不白。

  没有血条这方面我其实是比较认可的,毕竟贴近了现实。但是我50发高爆弹至少把AI的车组成员毙了五六十个了,引擎也打得报废了四次,炮管也废了几回,最重要的是重创弹药库三回(合金弹头?)但对面AI就是能转个身子一炮把我打懵,对伤害的理解完全懵逼,这就显得有些魔幻了。

  关于载具希望开镜时可以自动回正,免得用高倍镜瞄准时经常一个不小心就要在黑暗中移来移去。在穿甲弹和高爆弹间切换时,希望能有个重新装弹的效果。最好可以自定义数量位置,固定一个开火键打得不是那么顺手。

  击毁条件方面建议改成车组人员伤亡过大或弹药库殉爆,核心区被击中之类的。

  最后希望作者大大多努力

  美化一下UI界面,多发展画质。

  第一次评价,如果有不足还请指正。

游戏截图
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