更新时间:2020-10-09
致命躯壳游戏可玩性如何?游戏目前有不少玩家通关,也有部分玩家还在观望中,这里给大家带来了致命躯壳游戏性及系统等试玩心得,一起来看下吧。
致命躯壳游戏性及系统等试玩心得
1.世界观、氛围、叙事方式、剧情、艺术风格设计,地图设计,npc支线
souls like类游戏我最看中的几个点,就这几个点而言是目前为止3d souls like游戏里魂味儿最浓的一款(2d的反而不少,盐与避难所,渎神,黑暗献祭,都具有明显的souls like特征),有待逐步明了的世界观设定,压抑的氛围,扑朔迷离的剧情,碎片化叙事这几点都具备,但大概是翻译问题(简体机翻无疑,我用繁体玩的,翻译质量比简体高点儿有限,没好到哪儿去),一周目通关即便我详细聆听所有对白,阅读了找到的所有物品描述,躯壳描述,以及铭文,还是不能十分明确整个作品的设定和讲述的内容,整体轮廓有着浓厚的宗教色彩引申。信仰,质疑,堕落,升华,救赎,标配的souls like世界概念,大致就是法格林这片区域的都是被神或者说天尊束缚或抛弃无法升天的人或者叫生物,从而展开的一系列,当然这其中有很多很多的内容和细节,有待进一步研究解析,还是很吸引人的。
艺术风格方面
我个人很喜欢,四个大区域,法格林,雪地,火牢,圣堂都有自己的特点(没记住区域名,知道我说的是哪就好),突出不同的主色调,前三个算不上深刻,但是圣堂这个区域,给我的震撼程度竟然超过了黑魂1的亚诺尔隆德和恶魂的腐朽谷,设计的真的非常棒,壮阔而残破,既有开阔感又有纵深感。而敌人方面,造型设计也相当有自己的特色,从法格林到雪地到火牢到圣堂,不同区域的敌人对污秽、野蛮,堕落,颓废,黑暗以及神圣都有所体现,虽然敌人种类不是特别多,但也绝对不算少,设计的也都比较优秀。
地图方面
怎么说,比中规中矩强一些吧,路线较多,捷径也有但是不够巧妙,区域整体也是相连的,但是路线缺乏惊艳感的设计,不过开荒时候我还真有了当年玩恶魂的感觉,晕头转向,我很喜欢,我觉得容易迷路和不给明显的识别物也是魅力之一,当然有人不喜欢也在情理之中,整体还可以,尤其圣堂那张图,路线设计的也有特色。
NPC支线
都知道魂系从恶魂到只狼六款作品都具有丰富的NPC支线隐藏剧情,并且有相当一部分达成条件十分苛刻,但是这些NPC的内容都和整个世界的剧情息息相关,这也是魂系游戏重要的魅力之一。但是这款游戏,首先NPC很少,一周目通关算上主线必须存在的防火女、商人、黑白世界转换的NPC、以及最终boss大鸟人,总共只遇到了7个NPC(除了前面说的四个必须存在的功能性NPC以外竟然只有区区三个NPC,大蛤蟆,蒙面匪徒,黑衣教徒),可以说是少得可怜,并且我完全没有发现任何NPC支线剧情和任务,说实话这点我十分十分十分的失望和不满。
和NPC相关的互动任务只有蒙面匪徒索要烤鼠肉和上等酒,给了之后问你是否愿意加入他,一旦选择加入,二人喝酒吃肉弹琴之后游戏结束进入二周目,你开心逍遥的当了个土匪,说实话我初始档直接触发了这个结局,虽然当时很惊喜,觉得有点儿意思,但回过头来想想真的很迷,这种触发独立结局的事件是不是多少给点儿哪怕暗示的提示啊?当时一脸懵逼。第二个就是黑衣教徒,他问你是否愿意帮他,有了前次触发结局的遭遇,我谨慎的选了否,然后教徒说我变了,都不愿意帮他,好吧,经过三次重复的对话后我选择了帮他,然后下一个画面就是我一脚把他从圣堂上踹下去摔死了,得到一个瞬悟,我又傻了,总共就这么几个NPC,弄死一个之前能不能给点儿提示?让我帮他也没说是弄死他啊,真的服了。
现在还未知的NPC互动第一是大黄蛤蟆,我相信这个角色是有内容的,但是触发条件尚不明确,只知道砍他就喷毒。第二是负责转换黑白世界的NPC在后期会向你索要腺体,我选择的不给,所以不清楚给了他是否会触发不同的结局甚至不同的boss。第三就是大鸟人,在进入战斗之前,问你是否取回腺体的时候我选的否,如果选是是否就不会触发boss战尚不清楚。总体而言NPC剧情和支线极度匮乏,几乎等于没有,这点非常不理想。
2.世界系统,战斗系统,物品武器系统,难度,结局,游戏体量
首先这个世界系统必须说说,这游戏作为一款souls like,他like的绝非黑魂,而是恶魂。从世界系统到关卡系统都很接近恶魂。说到这就得说一下恶魂的系统,首先恶魂是关卡制,以楔之神殿为核心,通往五个不同的关卡,关卡就是一次性,除了刷黑白世界以外,没有任务需要强制性反复跑图,此游戏也一样,一个区域打完之后基本就不需要再去了。
其次恶魂也是魂系列所有作品里系统最为复杂的一作,主角的灵魂有黑色,白色,中和三种倾向,世界也有纯黑,纯白,中和,三种倾向,默认是中和的,每击杀一个boss而自己不死,世界都会像白色靠拢,相反,随着肉身死亡次数的增加,世界会愈发向黑色靠拢。在纯白世界下包括可以见到隐藏的NPC并触发其分支剧情或战斗,进入中和世界无法到达的区域,拿到中和世界无法获得的物品道具。在纯黑世界下包括有纯白世界下NPC的红灵入侵你,会有红眼的强力小怪难度更高,进入中和世界无法到达的区域,拿到中和世界无法获得的物品道具,以及每个关卡都有一只原生恶魔。
这款游戏没有这么复杂,它简化了概念,世界非黑即白,可以理解为默认的情况下是白世界,白世界下敌人配置相对简单,有无法打开的石像箱子,钟声不响。而当你击杀雪地,火牢,圣堂这三处任意一个的boss并拿到腺体之后会进入浓雾世界,也就是黑世界,黑世界下光线很暗,腺体发光红色照明,敌人的配置大幅改变,多了很多野兽,难度暴增,同时可以打开石像箱子获得物品,地面上的物品道具位置和配置也和白世界不同,钟会敲响,并且有一些区域在黑世界下被封锁了无法到达,还有击杀boss拿到腺体进入黑世界之后必须园路跑回去。。。要么就放弃身上的东西传送回去。目前暂时没有发现只有黑世界才能到达的区域,才能触发的事件,才能获得的道具,或才能见到的NPC。我估计是没有这些内容了。
物品武器系统
这个游戏做了很多自己的特色,首先道具使用的熟练度,根据使用次数的增多物品的介绍描述会变多,有些物品的效果在熟练度满了以后也会增加或蜕变,比如毒蘑菇,满熟练度直接抗毒,这个挺有意思的,我觉得算是成功的。
武器方面也采用了新颖的四具躯壳,四件武器,不同的组合可以出现不同的效果,弹反有专门的道具,并且有几种不同的弹反效果可选,但是丰富程度确实比不了正统魂系的武器系统,并且此作不存在魔法和投掷道具,只有一把重弩,真的很重,拿出来都不能走,原地射。
武器和躯壳的更换也有点儿意思,武器需要在相应的武器架上更换,在获得了四件武器对应的四个道具之后就可以随身更换了,躯壳更换必须回到最初的防火女所在墓地才能更换。这些都还是挺新颖的,是好是坏见仁见智吧,我觉得还挺不错的。传送方面需要到一周目后期升满一件躯壳的技能,之后防火女会开商店,用30点瞬悟和防火女买一个金面具之后就可以传送了,比较繁琐,好在这个游戏不需要反复跑图,区域去过一次打完之后不需要再去了。
战斗系统
这点我不评价,因为魂系游戏我最不看重最不在意的就是战斗部分,什么手感什么操作只要不是特别垃圾我都能接受。因为此类游戏我的乐趣是探索复杂的地图,研究世界观设定,研究剧情,研究NPC以及boss的背景设定等等,总之唯独毫无所谓的就是战斗部分,所以不评价,因为没要求。
关于难度方面
不得不说难,真的tmd难!作为恶魂纯黑纯白全NPC支线5周目,黑魂13全结局全NPC支线4周目+(黑魂2全boss2周目,原版+原罪各一周,实在不喜欢魂2,没深度没可研究性,核心表达的思想十分肤浅,果然不是老贼的剧本就是不行),血源全结局全支线7周目,只狼全结局全支线4周目的老魂奴,我仍然觉得这游戏太特么难了,好吧,所以我一周目风灵月影锁血过的,就这样,非魂奴我劝你躲远点儿。
结局
目前已知至少应该有三个结局吧,一个当土匪的混子结局,一个杀了大鸟人的升天结局,我相信应该至少还有一个把腺体交给黑白世界转换NPC的结局。虽然结局数量可以,但不得不说,真的特么的简陋,处处泛着贫穷二字,当土匪那搞笑结局就不说了,升天结局打完boss一阵光升天就完了?就直接二周目了,一点儿交代都没有?真的差劲,至少应该在有几个画面交代才能完整解析游戏的内涵。如果选择不升天竟然直接回档到最后一次跟防火女的存档,然后boss重新打,这特么什么鬼才设定,贫穷!现在唯一能期待的就是我还没见过的那个结局,希望不要太差,至少留点儿内涵。
最后说说游戏体量
以现在游戏使用的素材来看,这款游戏的容量显然够小了,所以一看就知道这是一款体量较小的游戏,而事实也是如此,内容不够丰富,场景不够丰富,boss不够丰富,流程不够长,总之就是小,除了虚幻4引擎带来的较好的画面以外,一看就是穷人做的游戏,一句话;缺钱缺时间,短小!
致命躯壳游戏性及系统等试玩心得为大家分享到此,游戏有自己的优点,也有着各种的不足,欢迎小伙伴们分享自己的玩法经验和感受。
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