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《地平线:黎明时分》白金感想

更新时间:2020-10-09

  地平线黎明时分很多玩家已经达成了白金,也有玩家还在畅玩体验中,今天小编为大家带来了玩家分享的地平线黎明时分白金感想,感兴趣的朋友快来看看吧!

  白金感想

  本来对地平线是不打算入手的,因为之前白了远哭的野蛮纪元,感觉这游戏和远哭应该差不了多少,游戏发售以后各方变评价还不错,看了看视频觉得画面还是蛮强的,战斗看起来也挺有意思,就入了坑,结果就完成了今年几乎最快的一个白金,中间一点都没被其他游戏耽误,同时开坑的还有机战,打了3关就停了,还是专心把地平线白掉,游戏整体素质不错,瑕疵的地方也不少,不过瑕不掩瑜,还是可以给到9分左右的,有希望入选个人年度十佳游戏。

  战斗系统

  先说说游戏的战斗系统,这游戏的战斗系统,刚上手的时候觉得真是碉堡了,各种不同的弹药,陷阱,绊索,还有不同的属性攻击,战斗当中切换起来很流畅,战斗节奏很紧凑,前期的各种怪对女主来说都是不小的挑战,就是守视者一开始不熟悉武器系统的时候也经常不能一击必杀,更不要说什么破坏者,昂步者了。接触到的机械兽越来越多,还需要记住不同的机械兽的弱点,弱属性,打法,经常被一群怪围在中间,在其中几只的神之蔑视下被另外几只活活踩踏致死,一直到接近10级,都是靠着三大流派撑过来的:瞎几把乱滚流,草丛躲猫猫流,陷阱绊索猥琐流,有了一种巫师三最高难度的感觉。

  随着游戏的逐渐深入,拿到更好的装备以后,战斗开始逐渐变得容易,火焰箭,劣化箭,闪电箭,弱点属性轰一通,伤害武器轰一通,打完收工,这个时候主要的战斗流派就变成了劣化嗑瓜子看热闹流,纵火躲猫猫流,放电捅菊花流,武器装备上去以后,刷了好长一段时间的雷霆牙,每次把两只雷霆牙都劣化了,看他们在那里互相顶来顶去,就有一种古罗马君主在斗兽场里看比赛的感觉。

  到了大后期,所有装备都是暗影的,所有插槽都插了最牛叉的改造部件,战斗流派又变了,冰冻狙击流,站桩对着怼流,有了织盾者,死之信者我也可以站桩嗑药打了,除了特别大的怪,小型怪也没必要打弱点了,反正三支精准箭伤害就有900到1000,随便怼怼谁都得死。总的来说,本作战斗系统看上去很复杂,但还是抵不过后期装备碾压的命运,撑过前期,战斗就是享受了。

  装备系统

  说完战斗就得说说装备系统,装备系统看上去选择很多,光是不同的弓箭就有3-4把,再加上绊索发射器,绳索发射器,弹弓,种类繁多,还有装备等级可以选,但实际上本作的装备系统做的颇为鸡肋,同一种弓的不同等级,只有武器弹药上的区别,没有属性差异,属性差异全靠改造插件,而玩家有实力刷雷霆牙以后,最不缺的就是改造插件,有一个来小时所有的武器都能凑够钱买到并且根据需求改造到最强,所以商店里大量的绿色装备根本就没有任何用处,初期白色,加上任务里拿到的几件装备,后期直接换暗影一点问题都没有,算来算去其实游戏里就那么4,5把武器有用。武器数量少,很多弹药还纯粹是凑数的,比如战弓的普通箭矢,在有了硬尖箭以后我就再没用过,撕裂弓在撕裂箭面前也没什么优势,到游戏结束,我几乎都没有用过爆破弹弓。这样的武器系统也导致了一个问题,怪物不爆装备,只有一些基础零件,对于打了到后期的小伙伴来说,机械兽的尸体都懒得捡,因为捡不出什么好东西,既然尸体我都不想捡,那遇到机械兽我为什么要费事费力的去打呢,绕着走呗。所以后期很多战斗能躲我就尽量躲过去了,不然费了血还得满世界找草药。

  本身弓箭的造型都蛮漂亮,但是改造完成却没有任何特效或者自定义元素,看起来本来应该很炫酷的弓箭,到了后期都成了摆设。续作里希望装备系统能够有更多的改进和提升,不要继续只用少量武器打全程,武器一点个性都没有。其实完全可以参照怪物猎人,出去打机械兽,打出各种零件,做相应属性和造型的衣服,还可以各种混搭,这样玩家出去刷机械兽打零件才有乐趣和成就感。

  地图系统

  地图系统,就像seigfried-xi的白金感想里说的,这游戏地图的作用几乎就是拿来观光的,收集要素什么很没带入感,色狼杰洛特在地图上好歹还能清清问号,本作地图除了长颈兽,土匪营,劣化区以外几乎没有多少让人持续探索的动力,收集的部分也有点为了有收集元素所以做个收集元素的味道。加上游戏的篝火系统,到了中后期基本节奏就是找个最近的篝火,传过去,顺便再开几个篝火,然后小跑一点路把任务做完的节奏。当然喜欢看风光的小伙伴应该还是能找到不少乐趣的,雪山,沙漠,丛林,瀑布,高山,城镇,能看的风光着实不少。如果有PS4 PRO和好电视的话,估计画质应该是足够爆炸的。

  任务系统

  任务系统,能看出很多其他游戏的影子,远哭的土匪营地,刺客信条的鸟瞰点(长颈兽),神海、古墓的攀爬系统、滑索。但是整体任务系统还是有些单一,找到人,突突突,找下一个人,突突突,到一个地方,突突突,到下一个地方,突突突,既然有骑乘系统,好歹你做个机械兽竞速,赛马都可以啊,不然怎么对得起那些被骑的牛马鹿?有这么多机械兽,好歹你也让我养一只玩玩,给它各种零件升级,和其他机械兽杂交看能生出什么鬼啊。怎么女主就成了杀人大魔王,走到哪一顿突突突,所过之处,人畜皆无法幸免。任务系统单一,但好在本作突突突本身还是很爽的,所以影响也不是很大就是了,但还是希望续作能增加一些系统的深度。

  剧情

  最后说剧情,这剧情呢,只要是机器人末世题材的电影基本都能套上来,黑客帝国,终结者,人类为了自己的发展或者生存或者拯救自己,发明了一个巨牛叉的电脑,结果巨牛叉的电脑反过来觉得人类简直弱爆了,还不如把你们灭了我自己当老大,于是人类兵败如山倒,人类最后的希望就落在一个本来和这事没有丝毫关系的吃瓜群众身上,吃瓜群众有着牛叉基因背景,天生豪门,一路突突突把电脑玩死了,剧情大概就这样,我一开始还以为新的太阳王是个巨大的阴谋家,表面伪善背地里使坏,结果人家还真是个好国王。一开始还真以为希利斯是最终BOSS,值得一战,结果他也就是个傀儡,被几只火箭弄的死死的。最后要处决他的时候,女主还说来你转过去,看着太阳死。一路上救了那么多战友,但是最后真的打仗的时候他们没起啥作用啊,全程还是靠女主突突突,后面一堆曾经牛逼哄哄的人跳着草裙舞加油助威。

  虽然说了不少问题,不过本作整体素质对得起工作室招牌和3A大作本身,应该也算今年的一大佳作,给续作留下的升级空间也非常大,如果把一些问题解决了,应该会成为一个成功的新IP系列座,出了第二部我肯定还得买买买。

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