《星球大战战机中队》游戏怎么样?游戏评价

时间:2020-10-09 14:32

  星球大战系列最新作品战机中队正式发售,相信不少玩家都想了解一下星球大战战机中队游戏怎么样吧,那么下面小编就带大家看看星球大战战机中队游戏评价吧。

星球大战战机中队游戏评价

  这是一款推荐硬核玩家的游戏,学习曲线非常高,但是只要不断练习你就能体会到这就是星球大战能够呈现出来的目前最好的形态。我本人是用VR加20刀的小破摇杆,和皇牌空战7指定PS的hotas换着玩,我以前玩WT900小时,少量练过一些飞行模拟不是很熟,虽然hotas的键位非常非常棒,但是本菜就是很难稳定的用准星锁定敌人,相对而言手柄瞄准开始虽然有点奇怪,但是稍微联系一下就会发现非常舒服而且简单,现在想先用手柄玩,hotas慢慢练。沉下心多在训练房练习一下移动,熟悉操作以后在星舰废墟中飙车飘逸的感觉真是太赞了。

  说下操作。本作的Y轴拉杆和X轴舵的角速度完全一样,所以其实完全不需要翻滚就可以以最高效率机动,翻滚我觉得完全就是为了画面好看和叛军飞机的座舱视野(VR绝对开挂,感觉帝国好吃亏)。对于老飞行玩家而言,把舵和Y方向杆放在一个摇杆上真的是非常非常别扭,但是稍微适应一下会发现默认的摇杆设置真的极其容易上手,由于舵和Y杆的角速度变化是一样的,你完全可以把右摇杆当作是你屏幕上的准星,左摇杆只在需要的时候翻滚一下。宇宙战与飞模的区别就是舵的效率天差地别,普通飞机用舵转向极慢而且还回弹,也许这个游戏中推荐的操作方式才是最适合宇宙战的!

  画面上相比BF2不算惊艳,贴图质量感觉为了支持VR所以有意降低了一些,但是VR中绝对超级美

  战斗游戏性极高,由于宇宙战中飞机不像大气层内作战飞机需要不断移动,速度可以剧烈变化而且可以归0所以非常容易overshoot,狗斗节奏极快,这种在残骸中的特技飞行本身就已经很复杂了。再加上漂移操作,随时要变化的能量,护盾方向,能量转换,锁定,以及对导弹和战舰火力的规避,真的是非常难,但是也非常过瘾

  以这游戏的难度注定是难以服务大量人群,能留下来的估计只有星战Xwing系列核心粉同时又是飞行模拟粉的极少量人群,但是这个游戏绝对是这个时代值得鼓励的作品。人家明知这个不会赚大钱,又完全没有内置交易,听到没有DLC plan真的还挺难过的,希望更多人能够沉下心感受,学习,并且享受这个游戏带来的乐趣。这是迄今为止最好的宇宙战。

  以上就是星球大战战机中队游戏评价的全部内容了。

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