《王国风云3》建筑属性怎么修改?建筑属性添加方法

时间:2020-10-09 15:20

  十字军之王3建筑属性怎么修改?游戏中普通建筑或是特殊建筑属性是可以自己添加和修改的,关于具体操作,这里给大家整理了王国风云3建筑属性添加方法,一起来看下吧。

王国风云3建筑属性添加方法

  先教大家特殊建筑的修改,首先下载notepnd用这个编辑文本,然后从游戏目录找到00_special_buildings文件打开,这里都是特殊建筑以英格兰伦敦塔为例找到那数据改就行了。

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  # The Tower of London

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  the_tower_of_london_01 = {

  asset = {

  type = pdxmesh

  name = "building_special_tower_of_london_mesh"

  }

  construction_time = very_slow_construction_time

  type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"

  can_construct_potential = {

  building_requirement_tribal = no

  }

  can_construct = {

  scope:holder.culture = {

  has_innovation = innovation_battlements

  }

  }

  cost_gold = 1000

  character_modifier = {

  men_at_arms_cap = 12 #军团数量,这是重点

  men_at_arms_limit = 22 #军团人数规模,这是重点

  monthly_county_control_change_factor = 0.5 #控制力增长百分比

  dread_gain_mult = 0.5 #君主恐怖值

  powerful_vassal_opinion = 50 #强力诸侯对君主好感

  clergy_opinion = 50 #神职人员对君主好感

  same_faith_opinion = 20 #相同信仰对君主好感

  monthly_piety = 5 #每月虔诚点数

  monthly_prestige = 5 #每月加威望点数

  monthly_dynasty_prestige = 5 #每月加宗族威望

  stewardship = 20 #君主管理

  martial = 20 #君主军事

  learning = 20 #君主学习

  knight_limit = 10 #骑士数量

  knight_effectiveness_mult = 0.5 #骑士战斗力百分比

  archers_damage_add = 20 #弓箭手攻击力

  archers_toughness_add = 20 #弓箭手防御

  skirmishers_damage_add = 20 #散兵

  skirmishers_pursuit_add = 20

  skirmishers_toughness_add = 20

  pikemen_toughness_add = 30 #守卫

  pikemen_damage_add = 30

  heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步兵

  heavy_infantry_damage_add = 20

  light_cavalry_damage_add = 20 #轻骑兵攻击

  light_cavalry_toughness_add = 20 #轻骑兵防御

  light_cavalry_pursuit_add = 20 #轻骑兵追击

  heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重骑兵

  heavy_cavalry_damage_add = 50

  army_maintenance_mult = -0.5 #军队维护费

  }

  garrison = 20000 #守卫部队数量

  levy = 20000 #征召兵数量,这是重点

  province_modifier = {#所在的男爵领加成

  monthly_income = 100 #加金钱,这是重点

  levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比

  levy_reinforcement_rate = 0.5 #征召兵增援速度

  defender_advantage = 20 #防御优势

  fort_level = 20 #要塞等级

  }

  county_modifier = {#所在伯爵领的加成

  supply_limit = 20000 #补给人数

  development_growth = 0.5 #发展度增长点数

  development_growth_factor = 0.5 ##发展度增长百分比

  tax_mult = 0.5 #税收增加百分比

  build_speed = -5 #建筑时间

  }

  ai_value = {

  base = 100

  }

  type = special

  }

  好了看到这里大家应该都会改特殊建筑加成了,但是这个特殊建筑不是谁家都能有的,所以再教大家添加建筑,就是在这个文件里面加上这个就行了。

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  # Walls #名字随便起,我是以罗马的城墙为模板的,就是Aurelian Walls

  ##########

  walls = {#名字随便起

  construction_time = very_slow_construction_time

  type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"

  can_construct_potential = {

  barony = title:b_london #这个是这个建筑在哪里能建造,我改成了在男爵领伦敦建造,只要头衔对了你想在哪造就能在哪造。

  building_requirement_tribal = no

  }

  cost_gold = 3000

  garrison = 2000 #守卫部队数量

  duchy_capital_county_modifier = {

  levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比

  tax_mult = 0.15 #税收

  }

  county_modifier = {

  development_growth = 0.2

  development_growth_factor = 0.1

  hostile_raid_time = 0.5

  }

  province_modifier = {

  fort_level = 10

  garrison_size = 0.5 #守卫部队增加百分比

  }

  ai_value = {

  base = 0

  }

  type = duchy_capital #公国省会的男爵领

  }

  因为上面改了伦敦塔所以自创的建筑就没怎么加,想多加的话把上面三项复制过来就行,这个新建筑中文没有翻译可以在buildings_l_simp_chinese文件里添加中文翻译,改完之后有钱有兵啥都不愁了,可以只保留自己的首都把其他的地都分出去,因为军队钱都加在特殊建筑所在的男爵领了。

  王国风云3建筑属性添加方法为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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