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《生化危机2重制版》全伤害数据汇总 敌人伤害+武器伤害+敌人/武器抗性数据大全

更新时间:2021-04-16

  生化危机2重制版游戏中相关的数据非常的多,比如动态难度机制、血量、移动速度、敌人和武器伤害等方面都有数据可以查,这里给大家整理了“domosnake”翻译的生化危机2重制版全伤害数据汇总,快来了解下吧。

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  全伤害数据汇总

  动态难度

  生化危机2重置版(以下简称生化2)的动态难度机制概括来说就是,你在游戏里表现越好,敌人的攻击力就越高,你的武器伤害力就越低。游戏中推进剧情,制造伤害,难度“级数”上升; 受伤,射偏,死亡等,级数下降。

  0级: 武器伤害 180% 受到伤害 70% (辅助难度下限)

  1级: 武器伤害 160% 受到伤害 70%

  2级: 武器伤害 140% 受到伤害 80%

  3级: 武器伤害 120% 受到伤害 80% (普通难度下限)

  4级: 武器伤害 110% 受到伤害 90% (辅助难度上限)

  5级: 武器伤害 100% 受到伤害 100%

  6级: 武器伤害 90% 受到伤害 120%

  7级: 武器伤害 80% 受到伤害 160%

  8级: 武器伤害 70% 受到伤害 200% (普通难度上限/硬核难度下限)

  9级: 武器伤害 70% 受到伤害 300% (硬核难度上限)

  丧尸一口从满血到黄血,动态难度在6级以上。一口danger,难度在9级。

  第四生存者和豆腐测试数据显示难度是7级。

  血量

  深绿Fine: 1200hp 100%

  浅绿Fine: 1199hp - 801hp 99%-67%

  黄色Caution: 800hp - 361hp 66%-30%

  红色Danger: 360hp以下 30%以下

  小提示:一颗绿草恢复400点hp,33%的血量。 红+蓝的盾buff持续3分钟,防止中毒,受到伤害减半。除了必杀技,只要血量高于红色danger,敌人的攻击最多可以把你打到剩一滴血,但不能一击致命(我发现一个例外是G成体的抓取技在黄血时候,接近红血界线时是一击必杀)。

  移动速度

  里昂

  绿Fine:步行58% 跑步100% 下楼跑步64% 上楼跑步80%

  黄Caution:步行54% 跑步96% 下楼跑步58% 上楼跑步70%

  红Danger:步行48% 跑步83% 下楼跑步48% 上楼跑步58%

  克莱尔

  绿Fine:步行58% 跑步100% 下楼跑步64% 上楼跑步80%

  黄Caution:步行54% 跑步106% 下楼跑步58% 上楼跑步70%

  红Danger:步行48% 跑步83% 下楼跑步48% 上楼跑步48%

  克莱尔黄血跑步速度比绿血还快,速攻有优势。

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  敌人伤害

  以下数值都是在普通难度,动态难度5级下计算的。“*”表示可反击。

  中毒

  每秒跳一下伤害,前4秒每跳20,第5秒那一跳40。也就是说,中毒状态下每5秒扣120,满血时的10%。你有50秒时间直到扣到最后一滴血,但是中毒不会直接导致死亡。所有难度下中毒伤害不变。

  暴君

  推击:100

  拳击:300

  抓头*:必杀技

  丧尸

  普通咬*:340

  背后咬:340

  中咬:270 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)

  轻咬:150 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)

  咬腿:240

  两个一起咬:400

  舔食者

  扑倒*:395

  舌头:200

  挥击:300

  跳劈:450

  天花板跳劈:400

  G1

  钢管:170

  钢管重击:340

  抓头*:450

  丧尸犬

  扑倒*:200

  跳咬:180

  G2

  天花板爪子:300

  爪击:240

  跳砍:320

  抓取*:必杀技

  G3

  爪挥击:400

  爪前冲:500

  爪拍地:800

  扔罐子:600

  扔墙壁:1000

  跳踩*:必杀技

  超级暴君

  爪挥击:350

  爪前冲:500

  冲锋:必杀技

  武器基础伤害

  以下数值采自在5级动态难度下,射击丧尸的身体。“暴击”是指武器暴击后的伤害加成(暴击率目前未知),“瞄准”是武器准心收缩到最小后的伤害加成, “~”是约等于。

  火焰喷射器:~20 每燃料 (后续燃烧伤害浮动)

  MQ11:70, x3 暴击, 50% 瞄准(攻击除丧尸外的其他敌人)

  Samurai Edge (吉尔): 80, x3 暴击, 50% 瞄准

  Samurai Edge (克里斯): 90, x3 暴击, 50% 瞄准

  Matilda: 100, x3 暴击, 50% 瞄准

  Samurai Edge (阿尔伯特):110, x3 暴击, 50% 瞄准

  SLS 60(普通弹): 115, x2.5 暴击, 30% 瞄准

  M19:140, x3 暴击, 50% 瞄准

  JMB Hp3:150, x3 暴击, 永久瞄准状态

  Quickdraw Army左轮:180, x3 暴击, 50% 瞄准

  硫酸弹:(最多) 620

  SLS 60 (强化弹): 650, x1.3 暴击, 20% 瞄准

  闪电鹰: 650, x1.3 暴击, 50% 瞄准

  W-870: 720, x2.66 暴击 (8个弹丸,每个弹丸90)

  电击枪: 1225

  手雷 (投掷): 1300

  火焰弹:(最多) 2450

  火箭筒:1600(火焰属性攻击,可以秒杀植物人)

  加特林:150

  无限Samurai Edge和克里斯版一样。LE5 和未加装消音器的MQ11一样。

  1.很多同学问刀伤害,基础伤害多处给出的数据有矛盾,所以尚不确定。

  2.数据显示燃烧弹和硫酸弹命中基础伤害一样是200点,但是燃烧弹的dot伤害大得多,溅射范围大但是火焰原地不动。硫酸弹对特定敌人有击昏大硬直效果,但是溅射范围小,后续dot伤害小,酸液会附着在敌人身上。

  3.火箭筒有破防效果,忽略敌人的部位和武器抗性。

  武器研究

  火焰喷射器

  攻击会在前方留下一滩火焰,后续燃烧dot伤害取决于敌人是否持续停留在火焰中,从250到1000不等。武器配件只能减半燃料消耗速率,不影响伤害。无论击中敌人哪个部位,火焰喷射器都会带来全额伤害。

  MQ11

  消音器提升25%的攻击力并消除枪声。除了舔爷,丧尸和暴君都可以被枪声吸引。普通丧尸对MQ11有30%的减免,所有用这把枪打丧尸才会感觉特别弱。

  Matilda

  枪托提升10%的伤害,并且增加3连发功能。3连发的后2发是未瞄准状态。ammunition吃紧的同学请单发。

  SLS 60

  快速装弹器可以让普通手枪弹的暴击从2.5x提升到2.8x. 这把小左轮的暴击和瞄准加成都不如其他手枪,作为补偿,它的基础伤害略高。

  JMB Hp3

  激光瞄准让这把枪永久处于瞄准状态,不用等准心缩小,每一发都是实实在在的瞄准加成伤害。加上大弹夹,可以说是克莱尔最好用的手枪。

  榴弹发射器

  枪托只是增加远距离射击精度。大部分战斗都是近距离,说实在的这个配件有点鸡肋,还占2个格。

  榴弹发射器 - 硫酸弹

  伤害不如燃烧弹。但是它对部分敌人有特殊效果。丧尸有大几率可以断(融化)腿。直接命中舔爷可以击晕。G1也有击晕效果。硫酸弹的溅射范围远远小于燃烧弹,但是命中后酸液是持续附着在敌人身上,所以它的伤害也比燃烧弹稳定得多。

  榴弹发射器 - 燃烧弹

  除了火箭筒,克莱尔唯一可以永久消灭植物丧尸的武器。燃烧弹对大型,慢速的敌人有非常好的后续燃烧伤害。等boss原地不动的时候也可以来一发完全伤害。另外燃烧弹和硫酸弹的dot可以叠加,交替攻击可以最大化伤害。

  W-870

  霰弹枪有2个优势:丧尸一发断腿(爆头),狗狗一发入魂。对付其他敌人,霰弹枪伤害都有不同程度的降低。 丧尸断腿爆头的最大距离大概是丧尸发动扑咬动作的距离。长枪管配件会降低子弹的散布,提高近距离暴击射程,但是不提高最远有效射程。

  闪电鹰

  长枪管配件提高伤害25%。

  电击枪

  85%的伤害在最后聚力一击。高电压**器配件增加20%的伤害,聚力时间从6秒降低到4秒。杂兵敌人被命中后到最后电力释放一直处于昏迷,无法行动。昏迷效果对boss无效。

  手雷

  主动投掷出去后,烟雾范围内的敌人承受全额伤害,烟雾外一定范围内的敌人承受一半的伤害。溅射范围还是非常厚道。作为自卫防御投掷后,攻击者承受全额伤害,没有溅射伤害。

  刀

  小刀有多段伤害特效。挥舞动作划过的碰撞体积越大,伤害越高。自卫反击造成100点基础伤害,但是不会直接杀死敌人。每划一下,无论造成多少伤害,耐久随机消耗1%-3%。无限小刀伤害数值和普通刀一样。

  敌人

  每种敌人对不同武器有不同抗性,攻击不同部位伤害也不一样。以下数值是普通难度,动态难度5级。

  丧尸(hp不固定)

  部位抗性:

  身体/头: 100% 大腿/上臂/肩膀: 80% 小腿: 60% 前臂: 20%

  武器抗性:

  微冲: 30%

  其余武器: 100%

  每只丧尸都是独立不同的hp,是游戏设计人员精心调整出来的。比如加油站第一只丧尸永远是880hp。断手断腿所需要的伤害测试是随机的,但是不会超过总生命的一定比例。霰弹枪8个弹丸全中头部100%几率爆头。普通手枪爆头几率取决于手枪暴击率。马格南和左轮强化弹打头也是100%爆头。

  舔食者(1500hp)

  部位抗性

  身体: 100% 大脑: 120%

  武器抗性

  手枪: 80%

  马格南, 手雷, 微冲: 100%

  霰弹枪: 62.5% (450)

  硫酸弹: 1400 (造成11秒昏迷外加3秒的恢复时间)

  燃烧弹: 2350 (火焰持续时造成恐慌效果,舔爷会原地手舞足蹈)

  火焰喷射器: 140%

  电击枪: 285%

  舔爷在墙上时不要用榴弹枪。它掉下来会离开燃烧弹火焰效果,所以只能造成直接命中伤害。墙上的舔爷承受全额的燃烧弹命中伤害,在天花板的只有26%燃烧弹伤害。硫酸弹会有全额伤害,但是没有昏迷效果。最好先等舔舔爬到地上在攻击。另外火焰喷射器也恐慌效果。

  丧尸犬(300+hp)

  部位抗性

  头部和身体一样

  武器抗性

  手枪, 手雷, 微冲: 100%

  霰弹枪: 1040 (144%)

  榴弹枪: 一击必杀

  处理狗狗最好的方式蛇形避开,不用浪费ammunition。实在不行,霰弹或者微冲近距离秒杀。

  G1 (5000hp)

  部位抗性

  头/眼: 100% 身体/腿/左手: 80% 钢管手: 50%

  武器抗性

  手枪, 马格南, 微冲: 100%

  霰弹枪: 220 (30%)

  手雷: 800 (62%)

  硫酸弹: 615 (附带5秒昏迷效果)

  燃烧弹: 682

  这场boss战硫酸弹有特效,所以克莱尔打会简单一点。G1的霰弹枪抗性非常非常高。头和眼承受全额伤害,不用刻意找眼睛打。手雷自卫和主动投掷伤害一样。熟练的话,刀杀什么的非常有效,因为每一刀最多可以攻击3个部位,左手,身体,右手。

  G成体 (2000+hp)

  部位抗性

  眼: 100% 暴露的头部: 50% 头/腿: 25% 身体/手: 16.6%

  武器抗性

  手枪: 100%

  马格南: 696 (107%)

  微冲: 78 (111%)

  霰弹枪: 552 (77%)

  手雷: 900 (69%)

  硫酸弹: 1009 (无昏迷效果)

  燃烧弹: 1921 (10秒恐慌效果)

  火焰喷射器: 150%

  电击枪: 3096 (250%)

  暴露的头部就是吐G幼体的部位。规划好路线,这些敌人完全可以避开。G成体很肉,眼睛还有额外2层保护膜,每层保护膜还有自己独立的血量。满蓄力电击枪命中眼睛可以直接击杀。火焰武器也非常有效,可以忽略防御抗性。

  G2 (有效 11000hp)

  部位抗性

  背后的眼: 195% 手上的眼: 150% 头: 100% 身体: 85%

  武器抗性

  手枪, 马格南, 微冲, 手雷, 霰弹枪: 100%

  硫酸弹: 1110 (无昏迷)

  燃烧弹: ~2500 (浮动很大) (无恐慌)

  火焰喷射器: 250%

  电击枪: 2170 (177%)

  必须至少造成11000点伤害才可以用货柜一击必杀。G2在50%血量以上时,需要2500点伤害使其跪地;50%以下时需要3200点伤害。电击枪伤害可观,但是没有昏迷效果,跪地时使用比较有效。火焰喷射器非常有效。通常情况下,2次货柜就可以击杀G2。

  植物丧尸 (1500hp)

  植物人身上有数个囊肿,任何武器都可以一击打爆一个囊肿。囊肿全部被打爆,或者hp消耗光以后,植物人就会倒地回血。从30秒到3分钟不等,植物人会满血满复活。囊肿打爆得越多,复活越慢。植物人倒地后必须用火焰武器补刀才可以彻底消灭。

  G3 (15000hp)

  部位抗性

  眼: 100% 头: 80% 身体: 50%

  武器抗性

  手枪, 手雷: 100%

  微冲: 60 (85%)

  马格南: 500 (77%)

  霰弹枪: 396 (55%)

  硫酸弹: 645 (有短暂的昏迷效果)

  燃烧弹: 660 (无恐慌)

  火焰喷射器: ~85%

  带配件的电击枪: 2090 (155%)

  三只眼睛被打爆后,G3会跪地然后咆哮。第一次跪地后,如果G3血量在70%以上,会被强制消减到70%。第二次跪地后,胸部的眼睛会永久暴露出来,如果它的血量在50%以上,会强制消减到50%。

  G4

  G4血量数据显示是100万,理论上无法被玩家正常击杀。这场boss战的机制是必须短时间一次性打爆G4肚皮的所有眼睛,然后眼睛从重新长出来。反复几次后,大概5到6次,boss就跪地爬行,之后再承受一定的伤害或者固定时间后就结束。手雷是最有效的武器,扔在boss脚下的手雷可以一击灭掉所有眼睛,5到6枚就可以带走G4。电击枪瞄准眼睛蓄满能量攻击有奇效,但是注意适当退后不要被boss打断。此外加特林和微冲也有效果,保证一轮扫射刀到所有眼睛。单发的强化弹左轮和榴弹完全没有伤害效果。

  超级暴君

  超级暴君血量有300万!唯一的方法是等火箭筒。战斗开始有个隐藏的3分30秒的倒计时。boss每一次被打到后退踉跄,这个倒计时就会加快。

  第一次踉跄 166%

  第二次踉跄 233%

  第三次踉跄 300%

  跟克莱尔的G4战斗一样,手雷是王道。每一发手雷都可以直接让boss倒地一次,闪光雷也同样有效。对其心脏造成足够的伤害后也可以让起踉跄一次。三次后就可以风筝它了,因为其他任何攻击和伤害也不会加快倒计时了,直到ada送来火箭筒。记得留点闪光雷来打断boss的冲锋必杀。另外每次扔手雷有一定间隔,boss踉跄的动画有无敌时间。

  G5 (20000hp)

  G5越近受到伤害加成越高。boss睁眼之前所有武器伤害减半。完全睁眼后伤害涨到300%,然后逐步上升到1000%。所以高手可以在最后极限距离两三刀秒杀boss。建议等睁眼后再全火力击杀,一般来说没问题,我从来没有被吃过。从G5睁眼到最后无退路大概有20秒时间。

  以上就是敌人伤害+武器伤害+敌人/武器抗性数据大全的相关分享,希望对大家查阅各种数据有帮助。

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