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《原神手游》硬直机制解析 削韧机制怎么用

更新时间:2021-06-20

原神削韧机制怎么用?大家在玩的时候,会发现有时候攻击能打断怪的出招,有时候却不能,这是因为怪物有抗打断(韧性)机制,而角色们的各种攻击能够削减敌人韧性,接下来就和小编一起来看看具体的机制解析。

原神硬直机制解析

一、硬直系统简介

硬直是什么?这里理解为

硬直 = 中止当前动作 + 硬直动画 + 位移距离

怪物AI,如果从最简单的实现来看,就是一套怪物不同动作的动画+切换动作所需要的条件。以冰胖为例,发呆、行走、冰雾喷射、肚皮冲撞、喷气背包、上盾、强力冰雾喷射这些都只是动画师制作的动画。但把这些放到大世界里,并以玩家为行动目标,以玩家的行动等因素作为动作间切换的依据,看上去就很有真实感。

同样,硬直也只是这些动作动画之一。而对于玩家而言,如何让怪物从攻击动画切换到硬直动画,也就是如何才能满足硬直的条件,就显得很重要了。

玩过魂系的玩家可能知道韧性-冲击力系统,相当于触发硬直的条件就是蓄硬直条(削减韧性),硬直条满时(韧性降为0时)根据技能的力度发生不同程度的硬直。

原神里也是类似的实现方式。官方将韧性称为抗打断。下文将会把蓄硬直简称为削韧。

我理解原神里削韧至0是硬直的前置触发条件,技能的力度给予怪物的运动方向和速度,进一步表现为不同的硬直动作和硬直程度。

二、硬直机制

原神里的硬直机制为

削韧至0->进入脆弱状态->触发硬直->脆弱状态结束

削韧至0

即韧性(抗打断)被各种攻击削减(削韧)至0,此时怪物进入脆弱状态

实际削韧 = 削韧*目标易受性

影响韧性(抗打断)的因素

1. 不同类型怪物/人物各具韧性

冰胖韧性大于普通丘丘人

近战角色韧性大于远程角色

2. 不同类型怪物/人物各具易受性

冰胖易受性大于普通丘丘人

近战角色与远程角色易受性相同

3. 易受性是动态可变化的,比如通过施放技能改变易受性

冰胖开盾易受性小于冰雾喷射

芭芭拉开e的动作前摇易受性会降低

盲猜各种"提高抗打断"/开盾,都是通过改变易受性实现

4. 韧性被削减后会随时间恢复,不同类型怪物/人物恢复速率(简称为回韧)不同

冰胖回韧等于普通丘丘人

近战角色回韧大于远程角色

5. 联机的人数会提升韧性或降低易受性

影响削韧的因素

1. 不同攻击各具削韧(平a/重击/技能/元素反应/武器特效等),且可以相互叠加

钟离柱子削韧远超平a第一段

2. 削韧可动态提高(可能实际也是通过新增参数来实现)

魈开大后重击削韧明显提高

3. 削韧存在等级压制

对89级雷莹,低等级凯亚无法一下e打出击退硬直,升到50级后可以。@YIDAM测试出对于43级冰胖,12级的温迪不能够e打断冰胖,13级则可以

4. 石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能

脆弱状态

削韧至0进入脆弱状态后,在脆弱时间内,受到力度足够的攻击即可发生硬直。

注意当次攻击如果使怪物进入脆弱状态,且力度足够,也能造成硬直。

1. 不同类型怪物/角色的脆弱时间不同

冰胖的脆弱时间小于普通丘丘人

近战角色的脆弱时间小于远程角色

2. 脆弱状态结束后韧性恢复至初始

3. 脆弱时间内的新硬直会直接覆盖旧硬直

4命班尼特1蓄e将怪物螺旋升空,再追击的话,螺旋硬直会直接变成后退硬直

影响硬直程度的因素

进入脆弱状态后,新攻击的力的作用效果影响硬直动作和程度,最弱为无法打断,最强为螺旋升空

能看见的效果有无打断受击,无击退硬直、近距离击退、中距离击退、中距离击飞、远距离击飞、螺旋升空

(无打断受击准确来说不能算做硬直的范围,毕竟怪物动作没有中断)

那么什么因素会影响力的效果呢?

从施力者出发

1. 角色/怪物等级和技能本身 影响力的大小和方向。

低等级温迪无法将丘丘人吸至空中。

班尼特1蓄e能将丘丘王螺旋升空,但是温迪e不能

2. 技能本身/爆炸和怪物的相对位置 影响力的作用点和方向。

将丘丘人击飞后,在其脚下放阿贝多e莲花,相对位置的不同,既有可能让丘丘人飞的高,也有可能飞的远。

大剑平a第四段时,与丘丘人的距离不会影响击飞效果,猜测其作用点是固定保持在丘丘人脚前

3. 额外机制

钟离平a第一段的力的大小,与怪物距离近时大于与怪物距离远时

弓箭在空中的时间越长,力度越小

从受力者出发

1. 质量

温迪e能够使丘丘人浮空然后缓慢坠落,能使风拳浮空但不能缓慢坠落

凯亚e能中近距离击退丘丘人,但只能使冰胖后退小步

2. 阻力和其他力。

重云平a第一段可以螺旋击飞飘在温迪大里的牛头人, 但无法对站在地上的牛头人造成硬直,猜测是因为力度太小加上地上有摩擦阻力

同样,凝光星璇二连只能对地上的风拳造成击退效果,但能对站在岩主桶边缘的风拳造成击飞。

三、削韧和韧性数据

角色削韧表

绿色为能够打断冰胖发呆/冰雾喷射动作

红色为不能打断冰胖发呆/冰雾喷射动作

元素反应削韧表

大世界怪物部分韧性表

脆弱时间估计

实际效果演示

3大剑平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韧性(4.5)


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感电(1.25+1.25)打断深渊法师跳舞(2.5)

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感电(1.25+1.25) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)

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迪卢克e(1.25) + 大剑平a(1) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)

点击打开动图

以上就是关于原神硬直机制解析的相关内容了,希望对大家有所帮助。

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